Anteriormente he estado escribiendo extractos de mi ser que he querido trasmitir a conocidos y amigos (espero le haya llegado a alguno, si no lo haz leído: ¿Que esperas?.. Te lo recomiendo :D ); creo que es tiempo de también compartir algo de conocimiento del área en la cual me desenvuelvo: Diseño.
No me refiero presisamente a diseño gráfico, sino completamente lo que abarca la palabra Diseño. Para ejemplificar esto, analizaremos la creación del personaje “Don Deliberto” de Casas Geo. Conforme se desgloze el tema lo explicaré mejor.
1.- Paso Uno: Encuentra musa inspiradora.
Este es un paso complejo de desarrollar o no, según tu capacidad de comprendimiento y tu objetividad en el desarrollo y cumplimiento de tareas. En este caso por mandato de cliente, el objetivo era crear un personaje que la gente se identificara con él, empatizara y reconociera el desarrollo Hacienda las Delicias de la constructora.
Encontramos la musa inspiradora en un empleado de Casas Geo con el nombre de Daniel Solano. Notamos su increíble carisma, su complexión, color de piel y caímos en cuenta que podríamos agregarle unos aditamentos que lo regionalizarían y así cumplir con el objetivo. (Ver foto 1)
2.- Paso Dos: Boceta.
Hazlo hasta que te canses. En este paso buscas como hacer que tu diseño se enriquezca… Le pones, le quitas, lo pintas, lo despintas. Haces todas las pruebas necesarias para que tu creación esté mas completa antes del lanzamiento; además un detalle muy importante para tí y para tu cliente: No gastas ($) en este proceso, solo tiempo, pero si haces bien tu análisis, ahorras más que si omitieras este punto. (Ver foto 2)
3.- Paso Tres: Aterriza.
En este punto tu diseño se materializa. Deja de volar por las nubes por que tu idea debe ser lanzada a prueba. Te sentirás como Cerebro (personaje de animaniacs WB, para los que tuvieron infancia) después de haber maquinado este diseño… Su ropa, su calzado, incluso (en este caso por ser una botarga) te entrevistas con el que será el alma de tu creación y buscarás el perfil adecuado para que proyécte tu necesidad.
Como mencioné en el primer paso, Daniel Solano es un personaje carismático, emprendedor, sonriente… Se recomienda dejar todo aspecto positivo de tu musa inspiradora y agregarle otras virtudes que hagan a tu diseño más completo. En este caso inflamos la cabeza del personaje para que llamara la atención, agregamos botas tipo avestruz y un cinto con una gran evilla con la placa GEO para hacer alusión al norteño “botudo” que se manifiesta en todo el norte del país y en algunas rancherías o haciendas (Aludiendo el desarrollo Hacienda las Delicias) y hasta el nombre Don Deliberto, parece que lo sacamos del santoral, pero aunque usted no lo crea es una composición de Deli (Desarrollo Casas Geo) y Berto (Nombre común latino: Roberto, Norberto, Humberto, Filiberto, etcétera). (Ver video 1)
4.- Paso Cuatro: Salte de tu caja.
Es una frase muy concurrente en el desarrollo creativo de cualquier rama, aplicable en cualquier situación. Traducelo en tu diseño. No te conformes con nada, un diseño debe ser para tí como la masa para tallarines o de pizza a un chef (se estira lo mas que este desee). Llevenla como dijera mi buen amigo buzz light year… ¡creo que esa si la conocen! (Ver mas caricaturas si no sabes).
Nosotros lo tradujimos en la transformación del personaje a un muñeco, en orden de poder hacer promociones con el personaje y estimular a los clientes potenciales de Casas Geo. (Ver foto 3)
5.- Paso Cinco: Influencía.
Si lo haces de una manera positiva es mejor… Pura #$%@ violencia… ¡Sssss!
La idea es que las generaciónes futuras quieran ser como tú. Hacer lo que tu haces o hiciste, vestirse de la misma manera, etcétera. Entonces es tu responsabilidad como diseñador el futuro de las siguientes generaciones consumistas en el aspecto de las tendencias y gustos en general. No hay duda que si tu producto es bueno, la gente lo copiará, comprará y/ó usará. (Ver video 2)
Texto - Recopilación: Adrián Gamboa

Foto 1
Video 1

Foto 3
Video 2


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